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    從《浪浪山小妖怪》看國漫人如何“拼好團(tuán)”

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    從《浪浪山小妖怪》看國漫人如何“拼好團(tuán)”

    2025年08月11日 21:37 來源:中國新聞網(wǎng)
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      中新網(wǎng)杭州8月11日電(曹丹)一部二維動(dòng)畫電影能走多遠(yuǎn)?《浪浪山小妖怪》給出了答案。

      據(jù)貓眼專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,截至11日19時(shí),動(dòng)畫電影《浪浪山小妖怪》累計(jì)票房已突破6億元,刷新中國影史國產(chǎn)二維動(dòng)畫電影票房紀(jì)錄。

      作為動(dòng)畫短片《中國奇譚》之《小妖怪的夏天》衍生出的首部院線動(dòng)畫電影,《浪浪山小妖怪》由原班主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)精心打造,于8月2日正式上映。影片講述了小豬妖、蛤蟆精、黃鼠狼精、猩猩怪組成“草根取經(jīng)團(tuán)”后,踏上西行冒險(xiǎn)之旅的故事。

      與電影同步亮相的,還有浙江省博物館推出的《浪浪山小妖怪》主題展。作為中國動(dòng)畫電影與國家一級(jí)博物館合作的首個(gè)案例,該展覽打破了傳統(tǒng)的“展陳+售賣”模式,通過沉浸式體驗(yàn)重構(gòu)了國漫與公眾的對(duì)話方式。

    8月9日,游客在《浪浪山小妖怪》主題展內(nèi)拍照留念。曹丹 攝

      走進(jìn)展廳,浪浪山小豬妖住所、雙狗洞等場景被真實(shí)還原,觀眾不僅能重溫小豬妖離開浪浪山、“拼好團(tuán)”西天取經(jīng)的故事,還能通過“擊鼓打小妖”“決戰(zhàn)黃眉怪”等互動(dòng)游戲,從故事“圍觀者”變?yōu)椤皡⑴c者”。

      展覽相關(guān)負(fù)責(zé)人李云杰表示:“我們從科技裝置實(shí)體互動(dòng)切入,引導(dǎo)觀眾‘走進(jìn)’浪浪山?!?/p>

      展墻上的創(chuàng)作歷程揭示著主創(chuàng)們的心血,彩筆繪圖區(qū)吸引著親子家庭駐足流連,投影互動(dòng)更是讓觀眾直呼“次元壁破了”。在李云杰看來,這種“劇情+體驗(yàn)”的模式,正是讓二維動(dòng)畫電影“破圈”的關(guān)鍵。

    8月9日,游客在《浪浪山小妖怪》主題展內(nèi)體驗(yàn)“擊鼓打小妖”項(xiàng)目。曹丹 攝

      與此同時(shí),動(dòng)畫電影火爆的背后,是一群國漫人的“抱團(tuán)取暖”。

      李云杰團(tuán)隊(duì)所在的浙江杭州西湖區(qū)藝創(chuàng)小鎮(zhèn),聚集了大量動(dòng)漫、游戲從業(yè)者。“像是參與《哪吒2》《蘇東坡》等動(dòng)漫制作的浙江花果山文化傳媒有限公司的主創(chuàng)人員,或是園區(qū)內(nèi)的各類動(dòng)畫媒體及科技公司,我們之間會(huì)經(jīng)常串門交流,碰撞創(chuàng)意?!彼ΨQ,從獨(dú)立動(dòng)畫到工業(yè)化團(tuán)隊(duì)集群,這種自發(fā)形成的“IP互助社群”,正成為動(dòng)漫行業(yè)創(chuàng)新的土壤。

      “技術(shù)共享、熱點(diǎn)共研已成為常態(tài)。”李云杰透露,中國IP的發(fā)展需要多個(gè)領(lǐng)域的從業(yè)者交叉互助。

      如今,《浪浪山小妖怪》系列玩偶深受消費(fèi)者追捧、聯(lián)名咖啡飲品憑借“秋天的第一杯聯(lián)名”概念火爆市場……目前,《浪浪山小妖怪》已官宣及落地的對(duì)外合作項(xiàng)目超過30個(gè),涵蓋汽車出行、餐飲茶飲、卡牌潮玩等多個(gè)領(lǐng)域,形成了全方位“包圍”消費(fèi)者的商業(yè)布局。

      這種打破領(lǐng)域壁壘的協(xié)作,恰似電影中“拼好團(tuán)”的隱喻——單打獨(dú)斗難成氣候,眾行者方能致遠(yuǎn)。

    8月9日,游客在《浪浪山小妖怪》主題展內(nèi)體驗(yàn)彩筆繪圖。曹丹 攝

      在中國美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫與游戲?qū)W院副院長宣學(xué)君看來,《浪浪山小妖怪》的成功絕非偶然,“從短片到電影、從線上到線下,這種全產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同創(chuàng)新,正是中國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)走向成熟的標(biāo)志”。

      “尤其值得注意的是,影片將《西游記》的經(jīng)典符號(hào)轉(zhuǎn)化為當(dāng)代青年共鳴的成長敘事,而博物館展覽又讓虛擬IP具象化為可觸摸的文化體驗(yàn)?!毙麑W(xué)君強(qiáng)調(diào),這種“傳統(tǒng)現(xiàn)代化、虛擬現(xiàn)實(shí)化”的雙向轉(zhuǎn)化,為傳統(tǒng)文化創(chuàng)新傳播提供了范本。

      此外,宣學(xué)君認(rèn)為《浪浪山小妖怪》釋放了積極信號(hào):“二維動(dòng)畫未必遜色于三維,關(guān)鍵是用好當(dāng)代美學(xué)的話語體系。只要堅(jiān)持‘內(nèi)容為本、跨界賦能’,中國動(dòng)畫完全能在全球視野中建立自己的坐標(biāo)系?!?/p>

      談及未來,李云杰及其團(tuán)隊(duì)的愿景很樸實(shí):“把中國IP打磨得更精細(xì),比如在互動(dòng)體驗(yàn)中強(qiáng)化反饋的即時(shí)性與沉浸感;再將這種模式推廣到更多城市,讓更多孩子與藝術(shù)相擁。”(完)

    【編輯:付子豪】
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