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    去年廣州規(guī)模以上文化及相關產(chǎn)業(yè)營收首次突破6000億元

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    去年廣州規(guī)模以上文化及相關產(chǎn)業(yè)營收首次突破6000億元

    2025年09月01日 13:53 來源:中國新聞網(wǎng)
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      中新網(wǎng)廣州9月1日電 (記者 程景偉)廣州市社會科學院、社會科學文獻出版社9月1日在廣州聯(lián)合發(fā)布《廣州藍皮書:廣州文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2025)》。藍皮書指出,2024年廣州推動文化產(chǎn)業(yè)規(guī)模與質(zhì)量雙提升,全年規(guī)模以上文化及相關產(chǎn)業(yè)營業(yè)收入6040.80億元,首次突破6000億元大關,同比增長4%。

      藍皮書顯示,2024年,廣州文化產(chǎn)業(yè)在游戲、動漫影視、網(wǎng)絡直播、創(chuàng)意設計、演藝演出及文旅消費等多個細分領域表現(xiàn)亮眼,形成多元化格局,重點賽道持續(xù)領跑,產(chǎn)業(yè)競爭力穩(wěn)步提升。其中,游戲產(chǎn)業(yè)成為推動廣州文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要力量,2024年該市游戲產(chǎn)業(yè)全球總營收約1406.67億元,同比增長10.5%。

      此外,廣州動漫影視產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)占據(jù)重要地位。2024年廣州動畫片備案48部,占廣東全省的50.3%、全國的8.76%;總時長1.38萬分鐘,占全國的7.63%。2024年廣州電影票房表現(xiàn)強勁,全年票房達13.01億元,在全國城市票房排行榜中位列第四。2022年至2024年廣州動畫影視年均票房維持在1.5億元至2.5億元區(qū)間,呈現(xiàn)穩(wěn)步增長趨勢。

      藍皮書建議廣州加快體感互動、數(shù)字影像、燈光設備、裝置藝術(shù)等新技術(shù)應用,加速打造世界電競名城,支持電競與文旅融合應用的場景建設,培育沉浸互動文娛潮玩新業(yè)態(tài),提升泛文娛產(chǎn)品的體驗度。(完)

    【編輯:張令旗】
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