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    網(wǎng)絡(luò)游戲市場今年將賺36億 盛大公司獨占近半

    2004年11月10日 13:39

      中新網(wǎng)11月10日電 記者從昨天閉幕的中國國際數(shù)碼互動娛樂市場研討會上獲悉,今年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將達36億元人民幣,同比增長近1倍。

      據(jù)北京日報報道,《互聯(lián)網(wǎng)研究系列報告———網(wǎng)絡(luò)游戲(2004)》顯示,我國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模、廠商數(shù)量、產(chǎn)品數(shù)量都在迅速增加。目前網(wǎng)絡(luò)游戲廠商已接近300家,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品175個,游戲玩家接近2000萬。中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場已成為全球最受關(guān)注的市場。

      調(diào)查數(shù)據(jù)表明,盛大公司是整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場的領(lǐng)導(dǎo)者,占到46%的市場份額,2003年收入6.5億元,預(yù)計2004年盛大的收入將達到16億元。網(wǎng)易公司的收入排名第二,今年前三季度市場份額達到17%,預(yù)計全年收入將達到6億元。此外,第九城市、光通、聯(lián)眾、金山等公司也占有一定數(shù)量的市場份額。

      盡管市場巨大,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的生存狀況并不樂觀,至今僅有15%的廠商贏利,85%的網(wǎng)絡(luò)游戲公司則處于持平甚至虧損狀態(tài)。與會的業(yè)內(nèi)專家指出,2004至2005年,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)將面臨資本的整合,出現(xiàn)強者愈強,弱者退出的局面。

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