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    2004年04月23日 星期五
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    “人機大戰(zhàn)”烽煙再起 諸宸將對弈“紫光之星”

    2004年04月23日 09:38

      中新網4月23日電 自1996年IBM“深藍”電腦與國際象棋世界級大師卡斯帕羅夫的首次博弈以來,每次國際象棋“人機大戰(zhàn)”都成為世人關注的焦點。記者昨天獲悉,我國首次國際象棋“人機大戰(zhàn)”將于今年6月上旬舉行,一方是中國國際象棋國際特級大師、棋后諸宸,另一方是全球最頂級性能的筆記本電腦“紫光之星”。據業(yè)內人士分析,諸宸將很有可能成為近年來世界首位擊敗頂級計算機的國際象棋女棋手。

      科技日報報道,據了解,高性能計算機下棋的原理有兩種:其一,是根據自身存儲的棋譜庫進行搜索,找出最佳方案;其二,當計算機從自身存儲的棋譜庫找不到適合的方案時,它就會根據棋類規(guī)則自己思考,而這個思考速度是人類大腦所無法比擬的,1989年,超級計算機的思考速度還只是200萬步/秒,如今這個數(shù)字就已經達到了600萬步/秒。

      人機大戰(zhàn)的歷史展示了人類與人工智能科學發(fā)展的歷程。進入21世紀,由于計算機性能的快速提高,國際象棋大師與高性能計算機的數(shù)次交鋒中屢屢受挫。2001年,一家德國公司開發(fā)的國際象棋軟件“更弗里茨”擊敗了卡斯帕羅夫、阿南德以及除了克拉姆尼克之外的所有排名世界前十位的棋手;2002年10月,“更弗里茨”與克拉姆尼克在巴林進行“人機大戰(zhàn)”,雙方以4比4戰(zhàn)平;2003年1月至2月,由兩位以色列電腦專家研究出的“更年少者”與卡斯帕羅夫舉行人機大戰(zhàn),雙方3比3戰(zhàn)平;同年11月18日,在與“X3D—弗里茨”的四局對抗中,這位世界排名第一的棋手卡斯帕羅夫開局不利,在先失兩盤的情況下,與計算能力強大的“X3D—弗里茨”勉強扳平。

      中國國際象棋隊總教練葉江川認為,以前與世界級棋手卡斯帕羅夫和克拉姆尼克對戰(zhàn)的,不僅僅是功能強大的世界最先進的計算機,計算機背后還有人,還有從事國際象棋軟件技術開發(fā)、棋藝指導的特級大師。所以,盡管說在21世紀的“人機大戰(zhàn)”中,我們的國際象棋大師沒有最終贏過計算機,但到目前為止還不能認為,計算機已經超越了人類,或者說與人類不相上下。他說,我們發(fā)現(xiàn),電腦在快棋中顯示出強大實力,在慢棋中卻屢出臭著,而且它無法彌補自己的缺陷,很可能在同一戰(zhàn)局中犯同一錯誤。針對這種特點,我們在6月上旬諸宸與“紫光之星”比賽中,增加了每盤的比賽時間,初步定為2個小時,這樣會有利于諸宸的思考、發(fā)揮。(楊靖)

     
    編輯:趙莉


     
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