中新社北京四月十五日電(記者劉長忠)目前國外網絡游戲產品占據了中國大部分的市場份額,中國將大力鼓勵原創(chuàng)開發(fā),爭取在三到五年的時間內使擁有自主知識產權的網絡游戲產品,占據內地市場。
文化部文化市場司副司長張新建今天在此間說,當前中國的網絡文化產業(yè)正處于發(fā)育時期,與國外發(fā)達國家存在較大差距。要使網絡文化內容產業(yè)的發(fā)展緊跟技術進步的潮流,反映民族精神和時代特點的高品質、多樣化的網絡文化內容充實網絡空間,滿足現(xiàn)代社會人民群眾健康的網絡文化生活的需求,政府部門和相關企業(yè)肩負的使命和責任。
為此,旨在“網融世界,創(chuàng)意中國”的在第二屆中國國際網絡文化博覽會,將根據中國網絡文化市場的發(fā)展特點,充分展示國內外網絡文化市場的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢,以網絡視聽、互動娛樂、在線教育、連鎖主題網吧為重點,全力“打造新視聽,創(chuàng)造新享受;打造新娛樂,創(chuàng)造新體驗;打造新教育,創(chuàng)造新理念;打造新網吧,創(chuàng)造新形象”。
據介紹,近一年來,以互聯(lián)網為代表的信息產業(yè)在中國飛速發(fā)展。據統(tǒng)計,中國域名數量已突破百萬,比去年同期增長了百分之二十六點三,網站總數接近六十萬個,比去年同期增長了百分之六十以上;中國現(xiàn)有網民七千八百萬,而通過寬帶上網的人數已經超過一千萬。寬帶的快速發(fā)展和日益普及到大中城市,為網絡文化內容的豐富和提升提出更高的要求。