陳天橋調整盛大業(yè)務構架 向現實擴張 ——中新網

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      陳天橋調整盛大業(yè)務構架 向現實擴張
    2010年03月03日 10:38 來源:每日經濟新聞 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

      隨著盛大旗下的盛大在線和盛大游戲在業(yè)務上出現重合,以及盛大自身的進一步發(fā)展,盛大正在進行著一場內部業(yè)務架構的調整。

      《每日經濟新聞》獨家獲悉,盛大在線已在上海張江規(guī)劃了新的產業(yè)基地“彩虹城”,其業(yè)務重心架構將轉向更為底層的“云計算”、“云服務”開放平臺,更接近于基礎IT服務提供商。而這一舉措也將有助于消弭與盛大游戲等業(yè)務公司的擠壓與摩擦,為具體業(yè)務前端服務讓出空間。

      但在喧囂之下,陳天橋驅使盛大調整業(yè)務構架的意義或者更加深遠。

      本周一(3月1日),盛大在發(fā)布2009財年第四季度財報后,陳天橋公布推出一系列新業(yè)務,其中包括盛大旅游、盛大電子書以及盛大創(chuàng)新院,這也是這些業(yè)務首度官方曝光。盛大互動娛樂版圖從虛擬接入現實,將為其版權內容輸出開拓更大的出?,根據報告,盛大全年營收中游戲收入占全年總營收的88.3%,首次降到90%以下,這或許意味著盛大此后會將更多的經歷花在游戲以外的業(yè)務上。

      “我們首先要肯定的是在2010年,盛大很大的精力就是整合!标愄鞓蛘f。

      SDG、SDO摩擦初現

      盛大的調整首先來源于旗下業(yè)務擴張的內生驅動力。

      2008年4月,盛大旗下盛大在線(SDO)和盛大游戲(SDG)分家。盛大游戲負責旗下所有游戲產品的市場運營,同時通過18只基金投資其他游戲公司或團隊;盛大在線則負責盛大游戲及其他公司產品的后臺服務平臺運營。

      不過,隨著盛大游戲業(yè)務模式的不斷拓展,在運營業(yè)態(tài)方面對盛大在線開始出現擠壓。

      最為典型的案例發(fā)生在今年1月初,盛大游戲宣布以 “6000萬美元%2B2000萬美元股權”收購了海外游戲運營平臺MochiMedia。

      作為網頁游戲平臺和媒體商,MochiMedia目前運營著1.5萬余款游戲,擁有1.4億活躍用戶,業(yè)務涉及48個國家和地區(qū)。收購MochiMedia 后,盛大游戲打開了由內容到渠道、平臺的整體“出?凇保蛊渫瓿闪藦膯渭兊难邪l(fā)、運營公司,到游戲產品海外輸出平臺、全球網絡游戲媒體平臺的進化。

      但或許讓陳天橋感到矛盾的是,MochiMedia平臺的諸多業(yè)務和產業(yè)鏈定位與盛大在線頗有相似之處。盛大游戲和盛大在線之間甚至存在著激烈的競爭。

      去年12月初,盛大游戲宣布與金山成立合資公司,聯合運營金山開發(fā)的3D網游《劍網3》;與此同時,在北京網博會上,盛大在線宣布與麒麟網合作,聯合運營《成吉思汗·刺陵》。這兩種合作的區(qū)分度看起來并不高。

      1月下旬,在大連游戲產業(yè)年會上,盛大游戲前任CEO李瑜在其離職的前一天還在熱情號召國內的網游企業(yè)將其產品與盛大游戲合作,通過MochiMedia的運營平臺一起開拓海外市場。

      這些在業(yè)內人士看來,真有點盛大游戲跟盛大在線“搶生意”的味道。

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    直隸巴人的原貼:
    我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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