中國網游創(chuàng)富傳奇:十余年造就數百位千萬富翁——中新網

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      中國網游創(chuàng)富傳奇:十余年造就數百位千萬富翁
    2009年09月28日 08:35 來源:理財周報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

      新暴利行業(yè)搭建發(fā)酵池,網游里“玩”出大批富豪 36歲陳天橋和38歲丁磊,誰將成為“中國暴雪”

      金融危機令全球的IT產業(yè)重創(chuàng),卻并沒有給網游行業(yè)帶來寒冬。

      27%的全球市場份額、2008年183.8億人民幣的實際銷售收入、76.6%的增長率、為電信業(yè)和IT業(yè)等帶來直接收入478.4億元人民幣,網易、盛大、完美時空等幾大行業(yè)“風向標”年報飄紅,其中,盛大、網易的網游業(yè)務收入與利潤均達40%的喜人增長……一連串數據組成了當今中國網絡游戲產業(yè)的強勁走勢圖。

      今年第二季度,我國網游業(yè)整體交出了一份69億元的答卷。盛大依然穩(wěn)坐頭把交椅,而騰訊發(fā)展迅猛緊隨其后,擁有暴雪旗下數款大作的網易排在第三。

      我國網絡游戲出版產業(yè)的收入規(guī)模已經遠遠超過傳統(tǒng)的三大娛樂產業(yè)——電影票房、電視娛樂節(jié)目和音像制品發(fā)行的收入,成為中國互聯(lián)網經濟發(fā)展的“火車頭”。

      從上世紀90年代中末期的“網游元年”發(fā)展至今的十余年時間里,我國網游企業(yè)完成了從代理到自主研發(fā)的跳躍,進入新一輪的高速增長期;其間這個行業(yè)也誕生了10家上市公司:盛大、九城、搜狐暢游、網易、騰訊、中華網、完美時空、金山、網龍和巨人網絡;也造就了數百位年輕的千萬富翁。

      中國網游,這一朝陽產業(yè)擁有最年輕的創(chuàng)業(yè)者、最成功的企業(yè)家;這個行業(yè)不乏創(chuàng)富傳奇。

      26歲,擁有網易58.5%股份的丁磊,從十幾人的軟件工作室到起步,從免費郵箱到門戶網站,然后進軍網游,一路走來成為我國互聯(lián)網行業(yè)的領軍人物。

      26歲,馬化騰和他的合伙人一起創(chuàng)業(yè),用了十年的時間打造一個擁有4億多活躍帳戶的QQ網絡休閑王國。

      1999年,26歲的陳天橋與弟弟陳大年在上海浦東新區(qū)科學院專家樓里的一套三室一廳的屋子里創(chuàng)立了盛大網絡,如今他是中國網游產業(yè)當之無愧的奠基人和領軍人物。這一年,29歲的劉德建結束美國比索公司副總裁的工作回到福州市,和弟弟兩人一起創(chuàng)立了網龍。

      1994年,23歲的池宇峰自闖深圳創(chuàng)立洪恩公司,成功開發(fā)了多款廣受好評的教育軟件。10年后池宇峰創(chuàng)辦北京完美時空,面向全球用戶市場提供大型在線網絡游戲服務。

      2004年,29歲的王滔加盟搜狐游戲,負責搜狐旗下全線游戲產品的研發(fā)和海內外運營,成功幫助搜狐轉型并找到新的利潤支撐。

      1988年,24歲的求伯君編寫出了中國第一款文字排版軟件WPS,主宰了6年的中文文字處理軟件市場;為金山的發(fā)展打下堅實基礎。

      這個行業(yè)也從來不乏創(chuàng)富傳奇。

      史玉柱也將他的創(chuàng)富傳奇延伸進了網游的行列。通過推出《征途》和一系列不按常理出牌的營銷手段,巨人網絡在網游市場上迅速占據一席之地,成立三年就成功登陸紐交所完成IPO。

      朱駿2002年以200萬美元拿下《奇跡》在中國地區(qū)的代理權,為九城打下根基;兩年后又以300萬美金贏得了《魔獸世界》的在華獨家運營權,帶來了連續(xù)四年的滾滾財源。

      1 丁磊

      財富:180.25億元

      職務:廣州網易計算機系統(tǒng)有限公司創(chuàng)始人、首席架構設計師

      籍貫:浙江寧波

      年齡:38

      丁磊的網易在中國互聯(lián)網行業(yè)歷史上創(chuàng)造了很多個第一:第一個中文全文檢索,第一個提供全中文大容量的免費郵件系統(tǒng),第一個無限容量免費的網絡相冊,第一個免費電子賀卡站,第一個網上虛擬社區(qū),第一個網上拍賣平臺,第一個24小時客戶服務中心,第一個成功運營自主研發(fā)國產網絡游戲并取得白金地位。

      在互聯(lián)網領域,丁磊一向以市場嗅覺敏銳著稱。騰訊副總裁孫忠懷這樣形容丁磊——他是個天才;“既對未來抱有精準的預見,也能堅決執(zhí)行,直到把每一個細節(jié)都摳透為止。

      1995年,24歲的丁磊毅然放棄了家鄉(xiāng)電信局的鐵飯碗工作,獨自南下到當時中國經濟最發(fā)達的廣州去闖蕩。2年后,丁磊用自己寫軟件賺的積蓄創(chuàng)立了網易。

      網易成立后的最初兩年,丁磊把資金和精力主要放在開發(fā)互聯(lián)網應用軟件上。1997年11月網易推出了中國第一個雙語電子郵件系統(tǒng)。1998年2月16日,開放使用,反應強烈,注冊用戶數以每天2000人左右的速度遞增,1998年7月和1999年1月,網易連續(xù)兩次獲得CNNIC投票評選十佳中文網站第一名。

      免費郵件系統(tǒng)的成功使網易贏得了一筆寶貴的資金,也和丁磊創(chuàng)辦網易的營收計劃一脈相承,但丁磊卻并沒有在這條路上走下去。1998年9月,網易改版,推出一個類似美國AOL的門戶站點。

      2000年6月,網易在納斯達克正式掛牌交易,創(chuàng)始人丁磊持有58%的公司股份。網易與新浪、搜狐一道確立了三大門戶的格局,同年10月,丁磊找到索尼和EA,希望把他們的圖形網絡游戲引進到中國來。但對方表示,因為中國都是盜版,所以不考慮中國市場。被拒絕的丁磊咽不下這口氣,對同事們講,“老外能做出來的,我們也一定能夠做出來。”

      2001年3月,丁磊出任網易首席架構師,專注于公司遠景戰(zhàn)略的設計與規(guī)劃。2001年12月,在外界一片質疑聲中,網易率先推出了首款自主研發(fā)的大型網絡角色扮演游戲《大話西游Online》,這款游戲是國內成功運營的第一個國產網絡游戲。

      2002年8月,網易在原作的基礎上開發(fā)了《大話西游OnlineII》。為了學習如何營銷,丁磊打開自己的通訊錄找到了步步高的老總段永平,向他求教。

      后來丁磊給網易游戲訂下的兩條營銷原則是,第一,定價要敢于在市場上定高價;韓國游戲三毛錢一小時,網易四毛錢一小時,因為真正喜歡這個游戲的人不會在意多這一毛錢,增加這一毛錢實際上增加了33%的利潤;第二,不做短期利益的事;例如不做包月制,這樣玩網易游戲的人就比較有理性,游戲的壽命就會很長。很快,用戶規(guī)模也從最初的3000人到了最高規(guī)模時的55萬人。

      2003年11月推出大型Q版網絡游戲《夢幻西游Online》!洞笤捨饔2》、《夢幻西游》等一系列自主研發(fā)游戲的成功,不僅使國外同行認識到了網游這種有中國特色的商業(yè)模式的巨大市場,也爭相效仿這種游戲網絡化的做法。

      目前,兩款游戲的同時在線人數已經逾越百萬,并多次獲得玩家最喜愛網絡游戲獎和最佳原創(chuàng)國產網絡游戲獎,位居國內所有運營網絡游戲三甲之列。網易自主研發(fā)的網絡游戲已經打破了中國網游市場格局,大大提升了國產游戲的市場份額。

      也從2003年開始,網易游戲收入飆升,股價也一度上漲到70美金,也就是在這一年,胡潤富豪排行榜上出現一位32歲的首富,用互聯(lián)網著名評論家方興東當時的話說,“丁磊不但改變了排行榜的影響力,而且改變了首富的“顏色”。

      其后幾年,由于《大話西游二》和《夢幻西游》的成功,網易每年都保持了收入上的高速成長,目前已成為年收入約30億,凈利潤近20億的公司,現金儲備也達60億以上,即便在目前經濟環(huán)境中,收入也依然保持20%-30%同比增長。

      2002年第二季度,網易首次實現凈盈利,網易股票開始領漲納斯達克,并成為當年納斯達克表現最優(yōu)異的股票。2003年,網易股票繼續(xù)在中國概念股中保持領跑地位。2003年10月10日,網易股價升至70.27美元的歷史高點,比年初股價攀升了617%,比2001年9月1日的歷史低點攀升了108倍。丁磊成為第一個靠做互聯(lián)網做成富豪的國內創(chuàng)業(yè)者。

      根據2009年第二季度網易發(fā)布的財報數據顯示,2009年第二季度,網易在線游戲收入為7.82億元,環(huán)比增長8.0%,同比增長31.4%,保持穩(wěn)定增長趨勢。在線游戲收入占網易總收入比重的90%,已成為網易收入最重要的組成部分。

      2 馬化騰

      財富:169.74億元

      職務:騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官

      籍貫:廣東潮陽

      年齡:38

      被稱為QQ之父、企鵝帝王的馬化騰,創(chuàng)業(yè)12年以來打造了龐大的QQ王國,改變了4億多中國人的溝通習慣。

      10年前,騰訊開始做IM(即時通訊),現在用戶數量第一;五年前,他們開始做門戶,現在流量第一;做休閑游戲,將業(yè)界老大聯(lián)眾取而代之;進入網游后成長勢頭兇猛,和盛大、網易開始并居前三;三年前騰訊開始電子商務,在拍賣和在線支付上一出手,成為馬云、王志東等前輩的不二對手。

      互聯(lián)網業(yè)內每一項新業(yè)務的開發(fā),騰訊總能依托其龐大的忠誠客戶群緊隨其后甚至后來居上。它的業(yè)務體系覆蓋即時通訊、網絡媒體、無線互聯(lián)網增值業(yè)務 、互動娛樂、互聯(lián)網增值、電子商務和廣告,幾乎容納了互聯(lián)網行業(yè)所有的商業(yè)模式,成為了國內互聯(lián)網上最強大的一股力量,它的興趣所至幾乎無往不利。

      馬化騰認為,新經濟時代人們對互聯(lián)網有四大需求:一是信息共享;二是通訊;三是娛樂互動;四是電子商務。騰訊以“為用戶提供一站式在線生活服務”作為公司的戰(zhàn)略目標,并基于此完成了業(yè)務布局,構建了QQ、騰訊網、QQ游戲以及拍拍網這四大網絡平臺,形成中國規(guī)模最大的網絡社區(qū)。至今騰訊網已經成為了中國瀏覽量第一的綜合門戶網站,電子商務平臺拍拍網也已經成為了中國第二大的電子商務交易平臺。

      作為騰訊四大網絡平臺之一的騰訊游戲,目前是中國最大的網絡游戲社區(qū)。騰訊游戲擁有休閑游戲平臺、大型網游、中型休閑游戲、桌面養(yǎng)成游戲、對戰(zhàn)平臺五大類逾60款游戲。

      騰訊最早在2003年8月就推出了QQ休閑游戲服務,到2004年3月,最高同時在線用戶人數高達21.9萬人。后來,騰訊通過QQ游戲門戶網站,提供了50款以上不同類型的休閑游戲。

      截至2009年6月30日,騰訊即時通訊工具QQ的注冊帳戶總數已經達到9.900億,活躍帳戶數達到4.480億,最高同時在線帳戶數達到6130萬。“QQ游戲”門戶最高同時在線帳戶數達到620萬。今年二季度騰訊網絡游戲的收入達到人民幣12.410億元比,上一季度增長17.0%,網絡游戲收入占總收入的比例占到23%。

      根據騰訊2009年二季度財報,公司互聯(lián)網增值服務收入比上一季度增長13.2%,達到人民幣21.565億元,占第二季度總收入的74.9%,收入上升主要因為網絡游戲和社區(qū)類增值服務增長。

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    我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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