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      中國網游拼搶未來十年 產品趨精品化規(guī);
    2009年09月09日 14:11 來源:北京青年報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

      2000年,我國第一款真正意義上的中文圖形網絡游戲《萬王之王》正式上線運營。如今,十年征程即將完結,中國網游面臨著新的沖擊和挑戰(zhàn):一方面,《魔獸世界》等外國網游的快速蔓延,給尚未建立起分級制度的國內市場帶來了巨大的沖擊。另一方面,一系列政策措施的出臺,也為中國網游產品的自主研發(fā)和精品化提供了良好的空間。

      據(jù)《2008年中國游戲產業(yè)報告》統(tǒng)計,2008年中國網絡游戲產業(yè)的實際銷售收入達到183.8億元人民幣。預計2009年中國網游市場規(guī)模將達到265億元,占據(jù)全球網游市場近1/3的份額。

      從《花木蘭》、《功夫熊貓》等中國元素“漂洋”改造后大受歡迎的現(xiàn)象也可以看出,跨界合作、多元融合的格局已逐漸形成。在這種多元的格局之中,“國韻”將成為民族網游發(fā)展的主流。像《大話西游》、《夢幻西游》和《天下貳》等一批以中國古代神話和武俠小說為藍本的民族網游,仍深受用戶喜愛。

      盡管受到英美、日韓等外國網游的多方“夾擊”,但民族網游依舊顯示出強大的生命力。業(yè)內專家指出,面對外國網游的強烈沖擊,以“國韻”為主流的民族網游,只有在立足于中國傳統(tǒng)文化的同時,堅持自主研發(fā)創(chuàng)新,才能突圍而出。如今,歷經六年的錘煉,《天下貳》已創(chuàng)設出一個富有中華文化內涵的世界,憑著濃厚的中華文化內涵而備受青睞,開辟了“國韻”網游的新路。

      國內網游產品正在漸趨精品化、規(guī)模化。今年,盛大、網易等游戲運營商都不約而同地推出3D大作,隨著準入門檻的提高,粗制濫造的小制作將逐漸被淘汰,市場格局相對集中。按照目前網游技術的發(fā)展,3D大作無疑是中國網游精品化的發(fā)展方向之一。以今年國內3D網游市場為例,在盛大力推《永恒之塔》之后,已在2D領域上證明了實力的網易,也將在9月20日公測《天下貳》,企圖以國內第一部耗資過億、研發(fā)歷時最長的3D國韻網游大作搶占市場。

      目前,中國自主研發(fā)的網游產品已經超越進口網游的數(shù)量,預計在政府加強對我國自主研發(fā)網游企業(yè)的保護之后,網游的代理數(shù)量將有所減少,且只有精品大作才能進入市場。

      經過10年的發(fā)展,我國民族原創(chuàng)網絡游戲的市場份額已連續(xù)3年超過60%,民族網游不僅打了一場漂亮的翻身仗,也開始進入了在全球范圍內構建競爭力的發(fā)展新階段。

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    直隸巴人的原貼:
    我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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