新聞出版總署:網游未成年人用戶占比下降 ——中新網

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      新聞出版總署:網游未成年人用戶占比下降
    2009年03月19日 16:47 來源:解放日報  發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

      國家新聞出版總署昨天在滬召開“加強網絡游戲監(jiān)管做好防沉迷系統(tǒng)實施”工作會議。會議透露,2007年7月投入使用的“網絡游戲防沉迷系統(tǒng)”,運行至今取得了積極效果。去年,18歲以下的未成年人網游用戶,只占用戶總量的15.7%,比2007年的22.6%下降了6.9個百分點;有60%的未成年人對“防沉迷系統(tǒng)”的效果表示肯定。

      國家新聞出版總署副署長孫壽山在會上說,目前,“中國創(chuàng)造”已成為我國網游企業(yè)的核心競爭力。我國自主研發(fā)網游實際銷售收入110.1億元,占市場總收入的59.9%。民族網游連續(xù)4年占據市場的主導地位,充滿中華文化元素的原創(chuàng)網游成為市場主導。

      去年,新聞出版總署對59家主流企業(yè)的107款網游的防沉迷系統(tǒng)進行了評測,除4款不達標而停止運營外,其余103款經過調整改進后全部通過。不過,當前網游產業(yè)仍存在一些問題。據國家新聞出版總署科技與數字出版司副司長寇曉偉介紹,比較突出的問題是防沉迷系統(tǒng)首測達標率不高,以及注冊系統(tǒng)把關不嚴等。107款游戲的防沉迷系統(tǒng),首測達標的只有22個,達標率只有21%。而一些網游的注冊系統(tǒng)也存在漏洞。

      會議強調,從明年開始推出“中國綠色網絡游戲出版工程”,力爭再用5年左右的時間,把中國網絡游戲出版產業(yè)推向一個以綠色網絡游戲為主導的全新的發(fā)展階段。

      國家新聞出版總署、中央文明辦、公安部相關部門,京、滬、蘇、浙、川、粵6省市新聞出版管理部門,以及全國各大網絡游戲企業(yè)的代表參加了會議。

    【編輯:劉霏
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    直隸巴人的原貼:
    我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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