新聞出版總署:嚴禁外企在華從事網游運營——中新網

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      新聞出版總署:嚴禁外企在華從事網游運營
    2009年07月23日 09:20 來源:上海證券報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

      在昨日舉行的中國國際數碼互動娛樂產業(yè)高峰論壇在上,新聞出版總署副署長孫壽山表示,中國網絡游戲產業(yè)的收入規(guī)模已經相繼超過傳統(tǒng)三大娛樂產業(yè)電影票房、電視娛樂節(jié)目和音像品發(fā)行。

      孫壽山還強調,雖然新聞出版總署鼓勵國外企業(yè)和國內企業(yè)共同研發(fā)網絡游戲,但要嚴厲禁止國外企業(yè)以獨資或合資的方式從事網游的運營工作。

      根據中國游戲產業(yè)報告統(tǒng)計,2008年中國網絡游戲產業(yè)實際銷售收入已經達到183.8億元,比2007年增長了76.6%。同時,為電信、IT等行業(yè)帶來高達478.4億元的直接收入。據預測,今年中國網絡游戲產業(yè)市場實際銷售收入將達到30%至50%的增長,達到240億至270億元,將為電信、IT相關產業(yè)帶來近670億元的直接收入。

      孫壽山介紹,網游產業(yè)的核心競爭力明顯增強。2008年底,我國自主研發(fā)網絡游戲實際銷售收入達到110.1億元,比2007年增長了60.1%,占我國網絡游戲出版市場總收入的59.9%,表現出十分強勁的發(fā)展?jié)摿Α?table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 align=left>

      同時,網游企業(yè)在海外市場的發(fā)展也十分迅猛。孫壽稱,2008年,總計15家網絡游戲企業(yè),33款自主研發(fā)的網絡游戲作品進入海外市場。

      不過,孫壽山指出,經過10年的發(fā)展,網游產業(yè)還存在五大矛盾:如由于國外資本市場和風險投資基金受金融危機影響開始實施緊縮策略,投資減少,網絡游戲企業(yè)上市融資遇到困難等。

    【編輯:王崢
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    直隸巴人的原貼:
    我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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