“世界動漫王國”打造日本文化影響力(圖)——中新網

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    “世界動漫王國”打造日本文化影響力(圖)

    2010年07月14日 16:55 來源:廣州日報 參與互動(0)  【字體:↑大 ↓小
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      日本篇

      作為世界上最大的動漫制作和輸出國,日本享有“世界動漫王國”的美譽。有統(tǒng)計顯示,全球播放的動畫節(jié)目有60%是日本制作的。從鐵臂阿童木、花仙子到火影忍者、奧特曼、圣戰(zhàn)士,從機器貓、櫻桃小丸子到網球王子、Hello Kitty,從《龍貓》到《千與千尋》,許多日本動漫作品和動漫形象為世界人民所熟識并喜愛。

      1996年,日本政府明確提出要從經濟大國轉變?yōu)槲幕敵龃髧瑢勇任幕a業(yè)確定為國家重要支柱產業(yè)。十幾年來,動漫產業(yè)作為日本文化產業(yè)的代表,已經和日本電器、日本汽車并列,成為影響世界的三大日本制造。而與此同時,日本動漫產品也開始成功走向世界,成為最有價值的出口產品之一,在全球傳播日本文化,彰顯日本的影響力。

      文/本報記者 呂云

      現(xiàn)狀:六成動漫為日本制造

      近十年來,日本動漫產業(yè)平均每年的銷售收入達到2000億日元,已經成為日本經濟的三大支柱產業(yè)之一。實際上,加上動漫衍生品的銷售收入,廣義的動漫產業(yè)在日本GDP中的比例平均在6%以上。2005年整個動漫產業(yè)占日本GDP的比例甚至超過了16%,成為比汽車工業(yè)還賺錢的產業(yè)。

      近年來,日本文化產品大量出口,其中動漫成為最有價值的出口產品之一,在全世界擁有大批愛好者。據(jù)初步統(tǒng)計,目前全球播放的動畫節(jié)目約有60%是日本制作的,世界上有68個國家和地區(qū)播放日本電視動畫、40個國家和地區(qū)上映其動畫電影,許多日本動漫形象如阿童木、機器貓、櫻桃小丸子、Hello Kitty等成為各國觀眾耳熟能詳?shù)拿餍侨宋铩?003年,世界動畫市場總規(guī)模為2萬億日元,而日本動畫所占的市場份額達65%。

      模式:從動漫到衍生品開發(fā)

      日本動漫市場的生態(tài)結構是:制片人制作卡通動畫片——代理商銷售——影視系統(tǒng)播放——企業(yè)購買卡通動畫產品形象并開發(fā)衍生產品——商家銷售產品。動漫市場分為三個層次:一是動畫本身的播出市場;二是卡通圖書和音像制品市場;三是動漫形象的衍生產品,包括服裝、玩具、飲料、生活用品等。其中,衍生產品的周期比前兩個層次更長,甚至更賺錢。所以,日本動漫界很注重衍生產品的開發(fā)和營銷。以日本東映集團為例,該公司在投入制作一部動畫片之前,已做好周邊產品的開發(fā)規(guī)劃;在動畫片放映之際,相關產品也開始熱賣,資金回收、市場開拓、卡通形象推廣等系列工作都同時開展。

      還有很多動畫片在推出之前,衍生產品已經上市。以音樂劇、動漫而衍生出來的產品,像Hello Kitty、網球王子、機器貓、櫻桃小丸子等形象被制作成玩具、文具或印在生活用品及各種服裝上,深受日本及各國少年兒童喜愛。

      政策:動漫被歸于立國方略

      日本政府的大力扶持是日本動漫產業(yè)發(fā)達的重要動力之一。

      1996年,日本政府公布實施《21世紀文化立國方略》,明確提出要從經濟大國轉變?yōu)槲幕敵龃髧?003年,制訂觀光立國計劃;2007年又提出文化產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略。

      為落實這些戰(zhàn)略,日本政府相繼出臺了一系列配套政策,將動漫等文化產業(yè)確定為國家重要支柱產業(yè),通過推行工業(yè)化大生產、建立文化產品產業(yè)鏈、擴大文化產品出口等,積極推動文化產業(yè)發(fā)展。

      為了擴大日本動漫在國外的影響力,日本外務省還曾撥款24億日元從動漫制作商手中購買動畫片播放版權,將這些動畫片免費提供給發(fā)展中國家的電視臺播放。

      日本政府重視文化專業(yè)人才的教育和培訓工作,一些高校專門開設動漫制作專業(yè),地方政府也經常舉辦各類免費的講座。

      前首相麻生太郎:動漫狂熱愛好者

      日本前首相麻生太郎是狂熱的動漫愛好者。據(jù)稱,他的專用車后備箱每天都裝著剛出版的漫畫,每周不論多忙都要精讀幾十本漫畫雜志。2006年,麻生提出“文化外交新構想”,主張通過動漫藝術“打磨日本的形象,推銷日本的夢想”,使外國觀眾一聽到日本動漫就立刻聯(lián)想到“明快、溫暖、漂亮和酷”。

      不光麻生對動漫狂熱,據(jù)日本三菱研究所調查,有87%的日本人喜歡漫畫、84%的人擁有與漫畫人物形象相關的物品,動漫迷組織的動漫俱樂部多達數(shù)百,并定期發(fā)行會刊。

      日本擁有430多家動漫制作公司,僅職業(yè)漫畫家就有3000多人,其他插畫家、自由漫畫家也數(shù)以萬計。日本一年的出版物大約60億冊,其中漫畫期刊和單行本就占到21億,超過30%,按銷售數(shù)量算,則占到日本出版物銷售總數(shù)的50%以上。在日本,電視臺每周播放動漫節(jié)目80多集,一年播放的動漫節(jié)目接近4000集。各種動漫雜志多達350種,讀者群可細分至兒童、少女、少年、女性、青年和成人,內容更是林林總總。

      宮崎駿:日本的“迪士尼”

      宮崎駿是日本著名動畫片導演,也是日本最為海外所熟知的動漫人,有“日本華特·迪士尼”之稱,而迪士尼公司則稱其為“動畫界的黑澤明”。

      1997年,宮崎駿導演的《幽靈公主》被譽為“20世紀最偉大的動畫史詩”,在日本掀起了3000萬人次的觀影熱潮。2001年,宮崎駿導演的《千與千尋》再次拿下日本總票房第一,在北美取得2億多美元票房。該片上映后,日本動畫片在全球得到更廣泛的認同。2003年,《千與千尋》獲得奧斯卡獎。

      問題

      產銷完全分離  創(chuàng)作者收益少

      在日本動漫繁榮的后面也有著隱憂。早在2005年,日本動漫業(yè)的黃金時代,英國《金融時報》就曾撰文指出日本動漫界存在的問題,甚至引用一些動畫制片商和分析師的警告稱,該產業(yè)的長期前景黯淡。而去年,美國《紐約時報》也撰文指出,日本經濟不景氣的現(xiàn)狀給動漫業(yè)造成了壓力,同時,漫畫人才出現(xiàn)青黃不接的苗頭。

      動漫是個作坊產業(yè),制作公司雇用大量人員創(chuàng)作數(shù)以百計的精細手繪稿,供拍攝電影使用。100人花大約3個多月時間,才能完成一檔21分鐘的普通電視動畫片。日本動漫業(yè)最大的結構性問題是,制作動漫和投資動漫制作的不是同一家公司。由于產銷分離造成大量無名作者投入多、收益少,即使走紅的作品,利潤也由投資該片制作的制作委員會分享,作者和創(chuàng)作工作室只能獲得很小收益。在有著430多家動漫制作公司的日本,對動畫播放時間的競爭非常激烈,迫使許多公司接受越來越苛刻的條款,并將之轉嫁到自己的雇員身上,導致薪水微薄、工作條件惡劣,令許多年輕人再也不愿從事動畫工作。  

      作業(yè)轉向低成本國家  

      目前,這個勞動密集程度極高的工作正流向成本低廉的亞洲國家。據(jù)估計,日本已有70%的動畫制作業(yè)務流向亞洲其他地區(qū),有業(yè)內人士警告說日本動漫業(yè)正被挖空。

      此外,動畫片需求的飆升引發(fā)了另一層擔憂。日本每周播放約70~80部動畫節(jié)目。 業(yè)內管理人員警告說,動漫片的質量可能會下降。

      不過,日本政府已經意識到這一問題,并開始采取應對措施,旨在幫助動漫創(chuàng)作者獲得體面的報酬。

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    【編輯:張中江】
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    直隸巴人的原貼:
    我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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